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CRVM
Responsable : Daniel Mestre • Responsable Tech. : Pierre Mallet Pourcentage de temps consacré à la plate-forme : 100 %
Adresse : Institut des Sciences du Mouvement
Centre de Réalité Virtuelle de la Méditerranée (CRVM)
Faculté des Sciences du Sport
163, Avenue de Luminy
CP 910
13288 Marseille cedex 09
13009 Marseille

complements

Certifications

Pas de certification ISO

Site web

http://www.realite-virtuelle.univmed.fr/

Presentation de la plate-forme

1. Développement de projets en réalité virtuelle

Le Centre de Réalité Virtuelle de la Méditerranée développe tout type de projet en liaison avec les mondes de l’Industrie, de la Recherche académique ou Médicale.

Les projets industriels sont relatifs au design (maquette numérique), à l’architecture (muséographie et patrimoine culturel), au sport (entraineur virtuel), à l’ergonomie des IHM. Les projets de recherche académique explorent les thèmes de la présence, de la navigation et de l’interfaçage en environnement virtuel et étudient plus généralement le comportement humain en situation immersive.

Les projets développés par le Centre de Réalité Virtuelle de la Méditerranée sont menés suivant des règles strictes de cahiers des charges et de contrats de collaboration, dans lesquels les aspects de propriété intellectuelle et de valorisation sont gérés par les services juridiques d’Aix Marseille Université.

2. Mise à disposition de ressources

a) système de visualisation immersif et stéréoscopique permettant à l'utilisateur de percevoir une scène virtuelle en 3D
b) système de capture de mouvement permettant une interaction intuitive de l'utilisateur avec l'environnement virtuel
c) système informatique réalisant les calculs des images 3D et des interactions de l'utilisateur avec l'environnement virtuel


Une équipe d’ingénieurs experts en développement informatique 3D temps réel est disponible pour répondre aux besoins et ce durant la totalité de la période d’utilisation du dispositif de réalité virtuelle.

3. Conseil et exprtise

* Etude de faisabilité de solutions de Réalité Virtuelle
* Accompagnement et suivi durant la mise en œuvre de ces solutions
* Choix d’une architecture matérielle
* Modélisation 3D orientée Réalité Virtuelle
* Visualisation 3D interactive temps réel
* Interaction en milieu immersif (Navigation en Environnement Virtuel, * Sélection et Manipulation d’objets, Contrôle d’applications)

4. Formation

Formation pour les professionnels

Des formations ponctuelles sont offertes aux étudiants locaux (facultés et écoles d'ingénieurs). Accueil de stagiaires.

En partenariat avec le service de Formation permanente de la Délégation Provence du CNRS, le Centre de Réalité Virtuelle de la Méditerranée organise chaque année en ses locaux une formation sur plusieurs jours d’initiation aux technologies et méthodologies de la Réalité Virtuelle. Cette formation est ouverte aux laboratoires de la Délégation, à d'autres laboratoires CNRS dans la discipline et à des laboratoires extérieurs au CNRS (Université, CEA, INSERM, Industrie, etc…)

Moyens et equipements

Système de visualisation immersive interactive (cube immersif, cf. photos sur www.crvm.eu)
Système déployé en 2006.Coût initial: 500 k€

Différents systèmes adjoints :
Systèmes de capture et d'analyse du mouvement humain
Simulateurs de conduite (2)
Cluster informatique
Logiciels de réalité virtuelle (commerciaux et fait-maison)

Galerie

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